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快速上手:MP3播音员——Winamp

1.MP3的起源
    MP3音乐压缩算法是1987年由德国Fraunhofer协会与Erlangen大学合作开发的。几年后Fraunhofer协会将其提交给国际标准机构(ISO),成为MPEG规范之一。
2.MP3的全名是什么
    想知道MP3的真正名字就先要认识MPEG这个名词:MPEG是一种影音压缩规格,目前共有Ⅰ、Ⅱ两代,MPEGⅠ就是VCD光盘所采用的标准,而MPEGⅡ则成为DVD的影音标准,那MP3就是MPEGⅢ了?错!其实MP3是包含在MPEG里面的规格,并没有自成一派。
    原来MP3的全名叫做MPEG Aduio Layer-3,从字义上来看,就是MPEG声音压缩标准中的第3层,那么还有第1层和第2层吗?有的,文件格式称为MP1和MP2,只不过由于MP3的压缩率最高,又接近CD音质,所以MP1和MP2很少被人提起。
MPEG层别                                声音压缩比率                     采样的声音速率
Layer1(MP1)                            1:4                               384kbps
Layer2(MP2)                            1:6~1:8                          256~192kbps
Layer3(MP3)                            1:10~1:12                        128~112kbps.
3.Winamp的历史
    1990年初,Frauenhofer协会开发了世界上第一个MP3播放器,不过当时并没有引起人们的注意。1997年,一个名为Tomislav Uzelac的开发者制作了名为AMP的MP3播放软件,许多人认为它才是世界上第一个真正的MP3播放器。很快AMP被传播到网上,两个大学学生——Justin Frankel和Dmitry Boldyrev(他后来制作了著名的MacAMP)利用AMP的引擎,并为其加上了Windows图形界面,这样大名鼎鼎的Winamp就诞生了。当1998年,Winamp作为免费软件向世人提供的同时,MP3也开始令世界为之疯狂。

4.为什么MP3在压缩后还能维护音质
    首先MP3采用的是失真式的压缩演算方法,所以音质肯定会比CD差一些,但一般人是很难听出来的,因为它将音乐中人类耳朵听不出来的音频部分给过滤掉,因此可以省下不少空间,而音乐中较明显的部分维持原有音乐,再经过压缩演算后,就有了这么惊人的表现。

5.玩MP3必须知识的几个名词
    ★采样率(Sample Rate):采样就是将模拟声音信号换为数字声音信号的过程,单位时间内对音频信号进行采集的次数,它以赫兹(HZ)或千赫兹(KHZ)为单位.通常来说,采样率越高,单位时间内对声音采样的次数就越多,这样音质就越好。MP3的采样率一般是44.1KHZ,即每秒要对声音进行44100次分析,记录下每次分析之间的差别。采样越高获得的声音信息也就越完整。对于CD来说,同样也是每秒44100次的采样频率。因此,在这点上,MP3和CD是没有区别的。
    ★比特率:另一种数字音乐压缩效率的参考指标,表示记录音频数据每秒所需要的平均比特值(比特是电脑中最小的数据单位,指一个0或者1的数),一般使用kbps为单位(全称为Kilobits per second,也就是千位/秒),CD音乐是以每秒1411Kbp的速率记录和传输的,这样一分钟的数据就要大约10MB空间,MP3音乐一般为96~320kbps,用128Kbp速率制作的MP3文件,一分钟的数据只需不到1MB的存储空间。速率越快,每秒记录的数据就越多,当然记录的音乐信息就越丰富


小提示
用128Kbps速率录制的MP3以牺牲极小的音质为代价节省了大量的存储空间,所以是MP3的最佳速率。但如果总是在喧闹的马路上听音乐,96Kbps的比特速率已经足够了,因为它相当于与FM调频音乐的效果。
    ★量化级:简单地说就是描述声音波形的数据是多少位的二进制数据,通常用bit做单位,如16bit、24bit。16bit量化级记录声音的数据是用16位的二进制数,因此,量化级也是数字声音质量的重要指标。我们形容数字声音的质量,通常就描述为24bit(量化级)、48KHz采样,比如标准CD音乐的质量就是16bit、44.1KHz采样。

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